Unity3D のシーンごとに、 を介してシーンを変更するためのイベントを委任するなど、インターフェイスと機能を実装するいくつかの基本クラスが常に必要ですApplication.LoadLevel()
。
通常、これらのスクリプトをカメラに添付します。ただし、特に複数のカメラが存在する場合、これがベスト プラクティスであるかどうかはわかりません。
シーンの基本クラスはどのように指定されますか?
プロジェクトからシーンを選択すると、コンポーネントを追加したり、インスペクタで使用できるオプションを追加したりできません。
基本クラスをシーンに直接サブタイプまたはアタッチするにはどうすればよいですか?
同様に、Unity3D プロジェクト全体について、シーンに関係なく Unity アプリケーションのコードを有効にするクラスまたはサブタイプをベースにする方法はありますか?