スプライトである GameEngine クラスと、シングルトンであり、多くのデータを保持する GameModel があります。
次に、データを取得します
GameModel.getInstance().variable;
私のゲーム エンジンには現在それらがたくさんあります。常に作成するのではなく、GameEngine で GameModel への参照があれば、より効率的かどうか疑問に思っていました。
private var _data:GameModel = GameModel.getInstance();
trace(_data.variable);
私はそれがより効率的であるとかなり強く感じていますが、もし誰かが私に確かに知らせてくれれば、この方法で潜在的に欠陥を見ることができるかどうか教えてください.