現在、Unity フレームワークを使用して iOS プロジェクトに取り組んでいます。
Unity から Xcode プロジェクトをエクスポートすると、大量のファイルがエクスポートされます。一部のソース ファイルの他に、Mono プロジェクト用の .dll ファイルもあります。
しかし、 .dll.sファイルもあります。トラブルシューティングのために、それらが何に使用されているかを知ることは素晴らしいことです. dll ごとに1 つの.dll.sファイルがあるため、dll にコンパイルされる何らかのソースである可能性がありますか?
コードのどこかに例外がある場合、Xcode はこれらの .dll.s ファイルの 1 つにジャンプすることが多く、何らかのアセンブリ コードが含まれているように見えます。
道順があればいいのですが、ここでは Google はあまり役に立ちません...
ティア、
よろしくお願いします、
フロー