私のOpenGLプロジェクトにBillDudneyの.Objモデルローダーを実装しましたが、現在、大量のメモリリークが発生しています。
楽器を使って、以下の機能に絞り込むことができました。そして、それはptrが解放されないことと関係があると思いますが、それでも関数の最後でptrを返す必要があります。
const void * TextureCoordBytes(CFAllocatorRef allocator, const void *value, GLuint *size)
{
// extract the count
GLuint count = ((GLuint *)value)[0];
void *ptr = NULL;
if(1 == count)
{ // a 1D texture
ptr = CFAllocatorAllocate(allocator, sizeof(GLfloat), 0);
((GLfloat*)ptr)[0] = ((TextureCoord1D *)value)->u;
*size = sizeof(GLfloat);
}
else if(2 == count)
{ // a 2D texture
ptr = CFAllocatorAllocate(allocator, 2 * sizeof(GLfloat), 0);
((GLfloat*)ptr)[0] = ((TextureCoord2D *)value)->u;
((GLfloat*)ptr)[1] = ((TextureCoord2D *)value)->v;
*size = 2 * sizeof(GLfloat);
}
else if(3 == count)
{ // a 3D texture
ptr = CFAllocatorAllocate(allocator, 3 * sizeof(GLfloat), 0);
((GLfloat*)ptr)[0] = ((TextureCoord3D *)value)->u;
((GLfloat*)ptr)[1] = ((TextureCoord3D *)value)->v;
((GLfloat*)ptr)[2] = ((TextureCoord3D *)value)->w;
*size = 3 * sizeof(GLfloat);
}
return ptr;
}
私がここで欠けているもの、または私が使用できる方法を知っている人はいfree(ptr);
ますreturn ptr;
か?