XCodeに含まれる「OpenGL ES Programming Guide for iOS」ドキュメントの「Best Practices for Working with Vertex Data」セクションの「Use the Smallest Acceptable Types for Attributes」という見出しの下に、
2 または 4 の unsigned バイト (GL_UNSIGNED_BYTE) または unsigned short (GL_UNSIGNED_SHORT) を使用してテクスチャ座標を指定します。
私は少し困惑しています。ほとんどの場合、テクスチャ座標は < 1 であり、小数値を表すには float が必要になると思いました。unsigned bytes または unsigned short をどのように使用しますか? シェーダーで 255 で割りますか?