私は TeamCity を初めて使用するので、ここで何かを取得していない可能性がありますが、構成をセットアップするときに、そのアーティファクトへのパスを指定します。最初の構成に依存する 2 番目の構成をセットアップするときは、アーティファクトの依存関係でアーティファクトのパスを再度指定する必要があります (図を参照)。何故ですか?または、何か不足していますか?注釈付きのスクリーン キャプチャを次に示します。
助けてくれてありがとう。
私は TeamCity を初めて使用するので、ここで何かを取得していない可能性がありますが、構成をセットアップするときに、そのアーティファクトへのパスを指定します。最初の構成に依存する 2 番目の構成をセットアップするときは、アーティファクトの依存関係でアーティファクトのパスを再度指定する必要があります (図を参照)。何故ですか?または、何か不足していますか?注釈付きのスクリーン キャプチャを次に示します。
助けてくれてありがとう。
アーティファクト パスの行では、複数のアーティファクトから選択したり、[依存先] フィールドで指定したビルドから特定のアーティファクトにドリルダウンしたりできます。たとえば、複数のアーティファクトを出力するビルドがあります。次に、1 つの特定のアーティファクトを使用する、それらに依存するビルドがあります。データの奇妙な複製になる可能性があります。パブリッシュするアーティファクトをビルド パラメーター (%"SetupArtifact%" など) として指定することで、これをある程度回避しました。次に、アーティファクトを使用してビルドでそれを "%dep..SetupArtifact%" として参照できます。アーティファクトを使用しているビルドのビルド タイプ ID。