オブジェクトに直接使用している Transform を前に進めたいと思います。特定の軸 (z など) で前方に移動するだけでなく、Transform が向いている方向に移動する方法はありますか? たとえば、デフォルトでは Z 軸を完全に下りますが、変換を Y 軸で回転させて「前方」に移動したい場合は、Z を直接下るのではなく、回転した方向に少し下ります。それ。
前方ベクトルを計算する必要があると思いますが、それが私が見つけることができるすべてです。それが正しいかどうか、またはその方法については何も見つかりません。4x4 マトリックス (行優先) を使用しながら、変換を「順方向」に移動するにはどうすればよいですか。
これはゲーム カメラ用ではなく、ゲーム オブジェクト用です。そのため、回転行列、スケール行列、および位置から構築された変換行列しかありません。