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UIViewオブジェクト(クラスオブジェクト)をドラッグして別のオブジェクト()と交差し、UIButton同時にイベントが生成され、オブジェクトの一致が正しいか間違っているかをチェックする必要があるゲームを作りたいです。

間違っている場合、オブジェクトはその位置に戻ります。

オブジェクトで行ったタッチアンドドラッグですが、オブジェクトの位置の弾力性が正しく機能していませんか?任意の例またはヘルプお願いします

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標準(非GL)プログラミングを使用している場合は、オブジェクトのフレームを使用して、オブジェクトが交差するかどうかを確認できます。それが必要です。1つのオブジェクトの関連するポイントを取得して、それらが他のオブジェクトのポリゴン内にあるかどうかを確認できます。もしそうなら、あなたは衝突があります。Quartz 2D描画ツールには、これらのタイプのオブジェクト用の多くの交差メソッドがあります。

于 2012-07-10T17:21:22.193 に答える