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Adreno 200 は、OpenGLES 1.x 固定パイプライン機能のクローンを作成する 2 ライナー以外のフラグメント シェーダーに関して、多くの (またはほとんど何も) 処理できないため、それらを使用する理由はありますか?

古い電話 (HTC Desire with Adreno 200):

  1. 1.1 よりも GLES 2.0 を使用すると、パフォーマンス上のメリットやデメリットはありますか (最も重要なのは、マルチテクスチャリングです)?

  2. OpenGLES 1.1 を使用している場合、頂点が CPU または GPU を変換するのは誰ですか?

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OpenGL ES 1.1 または 2.0 がハードウェア アクセラレーションであるかどうかは、ターゲット プラットフォーム (ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方) によって異なります。

いずれにせよ、1.1 から 2.0 に移行してもパフォーマンスは向上しません。2.0 がハードウェア アクセラレーションであるなら、1.1 もそうであるに違いありません。

OpenGL ES 2.0 を使用することをお勧めしますが、下位互換性はありません

于 2012-07-07T01:10:02.750 に答える