Adreno 200 は、OpenGLES 1.x 固定パイプライン機能のクローンを作成する 2 ライナー以外のフラグメント シェーダーに関して、多くの (またはほとんど何も) 処理できないため、それらを使用する理由はありますか?
古い電話 (HTC Desire with Adreno 200):
1.1 よりも GLES 2.0 を使用すると、パフォーマンス上のメリットやデメリットはありますか (最も重要なのは、マルチテクスチャリングです)?
OpenGLES 1.1 を使用している場合、頂点が CPU または GPU を変換するのは誰ですか?