ビットマップの画像リソースを動的に変更したい。しかし、ドローアブルクラスの名前でそれらを呼び出すことはできません。
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.getImage(foldername + "/" + imagename));
私はそのようなことをする必要がありますが、これを行う適切な方法を見つけることができませんでした。、
編集済み
もっと明確にすべきだと思います。画像をドローアブルフォルダに保存すると、他のフォルダに分けられます。
例えば;
drawable / imageset1、drawable / imageset2、
そして、ユーザー入力に応じてビットマップの画像リソースを変更したいと思います。
例:ユーザーは最初のスピナーからimageset5を選択し、別のスピナーからimage5.pngを選択します。