私は現在、小さなパズル ゲームを開発しています。ここでのポイントは、すべての (3) スターがパスに集められるように、他の 2 つのボールに対してボールを撃つことです。
アイデアを得るための図を次に示します。
丸い体はすべて動的体です。星体の質量は 0 に設定されています。Box2D ContactListener クラスを使用して衝突をチェックしています。接触の開始時に、星の体とテクスチャーを取り除きます。しかし、それはまだ何かに当たっているように、発射体に影響を与えているようです. 私は何か間違ったことをしていることを知っていますが、理解できません。
正しい方法を使用していますか? それとも私は何かを忘れていますか?前もって感謝します!