私のコード (Android の PhysicsBox2DExtension で AndEngine を使用するゲーム) がクラッシュし、addr2line を使用するように提案されましたが、その方法がまったくわかりません。おそらく、誰かが私に段階的な指示を与えることができますか?
Windows 7 と Eclipse Indigo を使用しています。Android NDK r8 をダウンロードし、C:\Program Files (x86)\Android NDK\android-ndk-r8 に保存しました。私のプロジェクトは C:\Users\Reese\workspace\TestGFX5 に保存されます。
スタックトレース:
07-06 13:25:27.469: I/DEBUG(19582): #00 pc 00011f74 /system/lib/libc.so
07-06 13:25:27.473: I/DEBUG(19582): #01 pc 0001921e /system/lib/libc.so
07-06 13:25:27.473: I/DEBUG(19582): #02 pc 00026558 /data/data/com.prattia.webs.testgfx5/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
07-06 13:25:27.473: I/DEBUG(19582): #03 pc 00013e7c /data/data/com.prattia.webs.testgfx5/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
07-06 13:25:27.473: I/DEBUG(19582): #04 pc 00016e34 /system/lib/libdvm.so
それを超えて、私は迷っています。助けてください?