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私はMinecraftに基づいたJava LWJGLゲームに取り組んでいます。地形の管理に取り組んでいますが、探索すると世界が広がるので大変です。地形がチャンク オブジェクトに格納されていて、プレイヤーの xyz 位置に基づいて、どのチャンクをレンダリング リストから削除し、どのチャンクを追加し、どのチャンクを生成するかを知る必要がある場合、地形をどのように管理しますか?

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