データをチャンクに保存し、プレーヤーが探索するときに一度に 1 つのチャンクを生成する 3-d Java lwjgl ゲームを作成しようとしています (無限)。チャンク間でテレインをどのようにブレンドしてシームレスにするのか? 長い間(何日も何日も)研究した後、私は困惑しています。私を助けてください!
2113 次
1 に答える
2
ボックスベースの地形生成アルゴリズムを使用してみてください。
ボックス間の遷移をスムーズにするために、地形の生成時に小さなボックスを使用します。
小さなボックスの数は、達成したい滑らかさによって異なります。
ボックスが小さいほど、地形が滑らかになります。
于 2012-07-07T17:30:46.463 に答える