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データをチャンクに保存し、プレーヤーが探索するときに一度に 1 つのチャンクを生成する 3-d Java lwjgl ゲームを作成しようとしています (無限)。チャンク間でテレインをどのようにブレンドしてシームレスにするのか? 長い間(何日も何日も)研究した後、私は困惑しています。私を助けてください!

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ボックスベースの地形生成アルゴリズムを使用してみてください。

ボックス間の遷移をスムーズにするために、地形の生成時に小さなボックスを使用します。

小さなボックスの数は、達成したい滑らかさによって異なります。

ボックスが小さいほど、地形が滑らかになります。

于 2012-07-07T17:30:46.463 に答える