FlashBuilder を使用して、ローダーを使用してローカルの SWF ファイルを表示するモバイル AS3 アプリケーションを作成します。ローダーをマスクして、640x480 のウィンドウのみを表示します。これは、古い SWF ファイル (Stage3D 以外の Flixel ゲーム) を使用して問題なく動作しました。
次に、Stage3D 対応の SWF ファイルで試してみました。アプリケーションが「直接」レンダーモードで実行するように設定されていなかったため、これは実行できませんでした (この時点までは自動でした)。これにより、アプリケーションを実行できましたが、SWF ファイルはローダーのマスクを無視し、ステージ全体に表示されます。
この方法で読み込まれたときに Stage3D SWF をマスクすることはできませんか? 読み込みは次のようになります。
public function FlixelTest()
{
super();
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
myLoader.x = (stage.fullScreenWidth-640)/2;
myLoader.y = (stage.fullScreenHeight-480)/2;
var url:URLRequest = new URLRequest("stage3dswf.swf"); // in this case both SWFs are in the same folder
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadProdComplete);
myLoader.load(url); // load the SWF file
addChild(myLoader);
}
private function loadProdComplete(e:Event):void{
var gameMask : Shape = new Shape;
gameMask.graphics.beginFill(0xffcc00);
gameMask.graphics.drawRect(myLoader.x,myLoader.y,640,480);
gameMask.graphics.endFill();
myLoader.content.mask = gameMask;
}