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FlashBuilder を使用して、ローダーを使用してローカルの SWF ファイルを表示するモバイル AS3 アプリケーションを作成します。ローダーをマスクして、640x480 のウィンドウのみを表示します。これは、古い SWF ファイル (Stage3D 以外の Flixel ゲーム) を使用して問題なく動作しました。

次に、Stage3D 対応の SWF ファイルで試してみました。アプリケーションが「直接」レンダーモードで実行するように設定されていなかったため、これは実行できませんでした (この時点までは自動でした)。これにより、アプリケーションを実行できましたが、SWF ファイルはローダーのマスクを無視し、ステージ全体に表示されます。

この方法で読み込まれたときに Stage3D SWF をマスクすることはできませんか? 読み込みは次のようになります。

        public function FlixelTest()
    {
        super();

        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

        myLoader.x = (stage.fullScreenWidth-640)/2;
        myLoader.y = (stage.fullScreenHeight-480)/2;

        var url:URLRequest = new URLRequest("stage3dswf.swf"); // in this case both SWFs are in the same folder
        myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadProdComplete);
        myLoader.load(url);    // load the SWF file

        addChild(myLoader);
    }

    private function loadProdComplete(e:Event):void{
        var gameMask : Shape = new Shape;
        gameMask.graphics.beginFill(0xffcc00);
        gameMask.graphics.drawRect(myLoader.x,myLoader.y,640,480);  
        gameMask.graphics.endFill();
        myLoader.content.mask = gameMask;
    }           
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Stage3D に関する Adob​​e のドキュメントを読むとわかるように、特別な Stage3D レイヤーは、2D コンテンツに使用される通常のステージの「背後」にあります。

2D ステージ内で適用されたマスクは別の表示リストに存在するため、Stage3D コンテンツで 2D マスクを使用する方法はありません。可能な限り、同様の結果を得る唯一の方法は、Stage3D コンテキスト内で 3D レイヤーとアルファ マスクを使用することです。

于 2012-07-08T21:39:49.147 に答える