Honeycomb の後、Google は、ビットマップはヒープによって管理されると述べました (ここで説明されています)。そのため、ビットマップにアクセスできなくなった場合、GC がそれを処理して解放すると想定できます。
listView レクチャー (ここから) で示されたアイデアの効率を示すデモを作成したかったので、小さなアプリを作成しました。アプリでユーザーがボタンを押すと、リストビューが一番下までスクロールし、10000 個のアイテムがあり、その内容は android.R.drawable アイテム (名前と画像) です。
なんらかの理由で、画像を保存していないのにメモリ不足になるので、私の質問は次のとおりです。私が見逃しているのは何ですか?
Galaxy S III でアプリをテストしましたが、アダプターのネイティブ バージョンを使用するとメモリ不足の例外が発生し続けます。何も保存していないので、なぜ発生するのかわかりません。
コードは次のとおりです。
public class MainActivity extends Activity
  {
  private static final int LISTVIEW_ITEMS =10000;
  long                     _startTime;
  boolean                  _isMeasuring   =false;
  @Override
  public void onCreate(final Bundle savedInstanceState)
    {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    final ListView listView=(ListView)findViewById(R.id.listView);
    final Field[] fields=android.R.drawable.class.getFields();
    final LayoutInflater inflater=(LayoutInflater)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    // listen to scroll events , so that we publish the time only when scrolled to the bottom:
    listView.setOnScrollListener(new OnScrollListener()
      {
        @Override
        public void onScrollStateChanged(final AbsListView view,final int scrollState)
          {
          if(!_isMeasuring||view.getLastVisiblePosition()!=view.getCount()-1||scrollState!=OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE)
            return;
          final long stopTime=System.currentTimeMillis();
          final long scrollingTime=stopTime-_startTime;
          Toast.makeText(MainActivity.this,"time taken to scroll to bottom:"+scrollingTime,Toast.LENGTH_SHORT).show();
          _isMeasuring=false;
          }
        @Override
        public void onScroll(final AbsListView view,final int firstVisibleItem,final int visibleItemCount,final int totalItemCount)
          {}
      });
    // button click handling (start measuring) :
    findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new OnClickListener()
      {
        @Override
        public void onClick(final View v)
          {
          if(_isMeasuring)
            return;
          final int itemsCount=listView.getAdapter().getCount();
          listView.smoothScrollToPositionFromTop(itemsCount-1,0,1000);
          _startTime=System.currentTimeMillis();
          _isMeasuring=true;
          }
      });
    // creating the adapter of the listView
    listView.setAdapter(new BaseAdapter()
      {
        @Override
        public View getView(final int position,final View convertView,final ViewGroup parent)
          {
          final Field field=fields[position%fields.length];
          // final View inflatedView=convertView!=null ? convertView : inflater.inflate(R.layout.list_item,null);
          final View inflatedView=inflater.inflate(R.layout.list_item,null);
          final ImageView imageView=(ImageView)inflatedView.findViewById(R.id.imageView);
          final TextView textView=(TextView)inflatedView.findViewById(R.id.textView);
          textView.setText(field.getName());
          try
            {
            final int imageResId=field.getInt(null);
            imageView.setImageResource(imageResId);
            }
          catch(final Exception e)
            {}
          return inflatedView;
          }
        @Override
        public long getItemId(final int position)
          {
          return 0;
          }
        @Override
        public Object getItem(final int position)
          {
          return null;
          }
        @Override
        public int getCount()
          {
          return LISTVIEW_ITEMS;
          }
      });
    }
  }
@all: このコードには (convertView と viewHolder デザイン パターンを使用した) 最適化があることを知っています。これは、Google が作成した listView のビデオで言及したとおりです。私を信じてください、私は何が良いか知っています。これがコードの要点です。
上記のコードは、あなた (およびビデオ) が示しているものを使用する方が良いことを示しているはずです。しかし、最初に単純な方法を示す必要があります。私はビットマップやビューを保存しておらず、Google も同じテストを行っているため (したがって、パフォーマンス比較のグラフを取得したため)、素朴な方法でも機能するはずです。