下のオブジェクトがどこにあるかを検出するアークがあります。この弧、またはボールは、2 回目のバウンドまでうまくバウンドし、床にグリッチします。変数ball.gSy
は、ボールが落ちる速度を制御します。現在ball.y += 10*ball.gSy;
、床のグリッチの影響をスピードアップするために 10 ( ) を掛けています。また、矢印キーを使用してボールを制御することもでき、ボールが側壁に引っかかることもありますが、私が特に気になっているのは最下層の問題です。
後援をより満足させるためのjsfiddleリンクは次のとおりです: http://jsfiddle.net/nhQtk/