単一の立方体の座標を VBO に保存し、カメラの移動/回転を使用して各ブロックをマップ上の適切な場所に配置する方が理にかなっていますか?それとも、マップ全体を VBO に保存して、そこから引く?
マインクラフトのクローンではありませんが、立方体から地形を構築する 3 人称トップダウン カメラ アングルの世界です
単純に額面通りに質問すると、OPはVBOを使用して大量のジオメトリをレンダリングするのではなく、マルチパスレンダリングスキームを検討しているようです。
これが正しければ、大量のジオメトリをレンダリングすると、マルチパス レンダリング スキームよりも優先されます。もちろん、多くの立方体を効率的にレンダリングする正しい方法は、それらをマテリアルごとにバッチ処理し、インスタンス化されたレンダリングを実行することです。