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この画像で透明なPNGの1つを回転させようとしています。回転させたいのは数字の部分です。私はこれを行うことができますが、それは私が達成しようとしているものではありません

実際のコンビネーション ロックのように数字を回転させたい。したがって、ユーザーは指を触って円を描くように動かします。タッチ/移動イベントでの画像の回転の精度が低いことを確認しましたが、十分ではありませんでした。

これは現在私のコードです

 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    double r=Math.atan2(event.getX()-lockNumbers.getWidth(), lockNumbers.getHeight()-event.getY());
    int rotation=(int)Math.toDegrees(r);
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            x=event.getX();
            y=event.getY();
            updateRotation(rotation);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            break;
    }//switch       

    return true;

}//onTouch
private void updateRotation(double rot){
    float newRot=new Float(rot);
    Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.numbers);
    Matrix matrix=new Matrix();
    matrix.postRotate(newRot,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
    if(y>250){
        Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
        lockNumbers.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
    }
    else{
        Bitmap reDrawnBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
        lockNumbers.setImageBitmap(reDrawnBitmap);
    }
}

また、マトリックス パラメータにより、ビットマップに触れるとサイズが変更されます。これは望ましい効果ではありません。

ユーザーは指で円を描く必要があります。

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タッチイベントに以下のコードを記述します。

switch (event.getAction()) {    
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        // reset the touched quadrants
        for (int i = 0; i < quadrantTouched.length; i++) {
            quadrantTouched[i] = false;
        }
        allowRotating = false;
        startAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        double currentAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
        rotateDialer((float) (startAngle - currentAngle));
        startAngle = currentAngle;
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        allowRotating = true;
        break;
}

// set the touched quadrant to true
quadrantTouched[getQuadrant(event.getX() - (dialerWidth / 2), dialerHeight - event.getY() - (dialerHeight / 2))] = true;
detector.onTouchEvent(event);
return true;

さらに参照するには、以下のリンクを使用してください。

ダイヤラの例を回転させる

于 2012-07-10T05:03:30.247 に答える
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@Dipak Keshariya の回答を受け入れることで、ホイールの選択した部分を識別するのに役立つ角度回転を取得する方法を考えています。

private float copy[] = new float[9];
    matrix.getValues(copy);
float wheelAngle = Math.round(Math.atan2(copy[Matrix.MSKEW_X],
                copy[Matrix.MSCALE_X]) * (180 / Math.PI));
于 2014-04-09T06:49:39.053 に答える
0

ユーザーが画面に触れた時点で画像を回転させたいと思いますか? SimpleOnGestureListenerその場合は、次の例のように拡張します。

public class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener
{  
     @Override
     public void onLongPress(MotionEvent event)
     {
         int X = (int)event.getX();          
         int Y = (int)event.getY();

         ...Rotate the image
     }
}

タッチ イベントの画面座標を取得したら、ポイントに回転アニメーションを適用できます。詳細については、http: //developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.htmlを参照してください。

于 2012-07-10T02:20:17.510 に答える