メインのゲーム オブジェクト (キャラクター) が画面の中央に留まるようにオフセットするノード (「地形」という名前) があります。私はこれを次のようにします:
[_terrain setOffsetX:offsetX andOffsetY:offsetY*4/3];
問題は、私の地形にパーティクル システムがあることです。キャラクターを動かす (そして地形を相殺する) と、放出されたパーティクルは上向きの軌道を維持しません。放出された粒子がデフェーズしているように見えます。これは、地形クラスに含めるパーティクル システム コードです (つまり、self は地形自体を参照します)。
emitterSnow = [CCParticleSnow node];
emitterSnow.position = startPoint;
[emitterSnow setAnchorPoint:CGPointZero];
[self addChild:emitterSnow z:0 tag:windIndicatorTag];
CGPoint p = emitterSnow.position;
emitterSnow.position = ccp( p.x + width/2 , p.y);
emitterSnow.life = 1;
emitterSnow.lifeVar = .3f;
[emitterSnow setIsRelativeAnchorPoint:YES];
emitterSnow.posVar = CGPointMake(width/2,0);
// gravity
emitterSnow.gravity = ccp(0,1000);
// speed of particles
emitterSnow.speed = 140;
emitterSnow.speedVar = 20;
ccColor4F startColor = emitterSnow.startColor;
startColor.r = 0.9f;
startColor.g = 0.9f;
startColor.b = 0.9f;
emitterSnow.startColor = startColor;
ccColor4F startColorVar = emitterSnow.startColorVar;
startColorVar.b = 0.1f;
emitterSnow.startColorVar = startColorVar;
emitterSnow.emissionRate = 30;
emitterSnow.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"bubble2.png"];
パーティクルをパーティクル システム ソースから上に移動させるにはどうすればよいですか?