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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iOS のパーティクル アニメーション

UIViewベースの 2D ゲームでパーティクル アニメーションが必要です。現在、パーティクル アニメーションに画像の配列を使用しています。これにより、アプリのサイズが大きくなり、メモリ リークが発生することがあります。Core Animation を使用してパーティクル アニメーションを作成する方法はありますか?

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xna - パーティクル効果を変更するための XML へのリアルタイム変更

現在、XNA を使用してパーティクル システムを作成しています。私がやりたいのは、外部ファイル (XML など) を使用して、アプリケーションの実行中にこのファイルを変更できるようにすることです。一度保存すると、変更がパーティクル システムに反映されます。

私の最初の提案: FileWatcher (正確なクラス名を思い出せません) を使用してパーティクル エフェクト ファイルを監視し、日付が変更されたらファイルをリロードして、変更を加えます。

どんな助けでも大歓迎です。

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graphics - Cocos2dを使用したキノコ雲

私が開発しているiPadゲームで爆発した結果として、アニメーション化されたキノコ雲(おそらくパーティクルエミッターを含む)を表示したいと思います。

すでにこれを試した人がいるのではないか、そして彼らが私にいくつかの指針を喜んで与えてくれるのだろうかと私は思っていました。

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simulation - SPH パーティクルで火をシミュレートする

SPHパーティクルを使用して火をシミュレートしたいと考えています。SPH の背後にある概念は理解していますが、火を流体としてモデル化する方法はまだ理解していません。

  • パーティクルに温度プロパティを追加して、そこから色を取得する必要がありますか?
  • 浮力効果を作成するには、周囲の空気粒子を考慮する必要がありますか?
  • 粒子はどこから熱を得るのですか? 温度が時間の経過とともに他の粒子に拡散するように、暖かい粒子を作成する一部の空間に熱エミッターを追加する必要がありますか?
  • 私の問題を説明するチュートリアルはありますか?
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uiview - uiview でのパーティクル エフェクト

uiview でパーティクル エフェクトを作成/使用したいので、Quartz を使用して単純なものを作成することを考えています。厳密には2dです。gl を使用しないことで自分自身を撃っていますか、それともパーティクル システムを uiview にうまくラップする他のプロジェクトやソリューションがありますか?

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iphone - CCTouchesMoved で Cocos2D パーティクル エフェクトを使用する際の FPS 低下の問題

これは、私が CCTouchesMoved で使用して、接触する場所でパーティクル エフェクトを生成するコードです。しかし、この FPS を使用している間、タッチが動いている間は 20 に落ちます! パーティクルの寿命と持続時間を下げてみました (コードで確認できます).....

パーティクル エフェクトを使用しているときに移動したタッチで FPS が低下する問題を修正するにはどうすればよいですか ???

助けてください...さまざまなパーティクルを使用して、寿命と期間を最小限に抑えようとしましたが、うまくいきませんでした! そのための新しいアイデアはありますか?または私がやったことの修正?

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iphone - CCTextureCache を使用してパーティクルのテクスチャを設定する

で最初の一歩を踏み出していcocos2d-iphoneます。

私は使っている:

私のzwoptexファイルを使用します。そのセットを使用して、次のようにCCSprites使用して作成しています。frameCache

ここまでは順調ですね。現在、独自のパーティクル システムを作成しており、テクスチャを設定する必要があります。zwoptex から読み取るのは理にかなっていると思いますが、それを行う方法が見つかりませんでした。例も確認しましたが、次のようなことを行います。

だから私の質問は:

  • テクスチャが異なる複数のパーティクル システムを使用する場合。それらを使用して zwoptext を作成する必要がありますか? もしそうなら、どのように?
  • 例がなぜそうするのです[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"file"];か?2回追加されていないからですか?

編集: cocos2d のフォーラムにこれを投稿しました。

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java - Java でのグラフィックスを多用するアプリケーション

私は Java でパーティクル エンジンを作成しており、現在は のサブクラスを使用していjava.awt.canvasます。私は を使用してcanvas.getBufferStrategy().getDrawGraphics()おり、完了したら を使用しcanvas.getBufferStrategy().Show()ます。

いくつかのパーティクルを取得したので ( graphics.fillOval(...)) - 加算ブレンディングを行う必要があります。問題は、加算ブレンドがどこにも見つからないことです(グーグル)。Google検索から思いついたのは、joglを介してglを開くことです。グラフィックスの色を1回に何千回も変更しており、加算ブレンディングが見つからないため、joglはグラフィックスからの素晴らしい動きになりますが、joglが標準であり、すべてで機能するかどうかはわかりません(またはほとんど) コンピューター。

ご意見やご提案は大歓迎です。

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3d - ゲームはどのように火と煙のエフェクトを作成しますか?

パーティクル システムと火の効果に関する情報をインターネットで検索しましたが、適切な回答が見つかりませんでした。

一部のゲームでは、ある種の映画が火として表示されますが、これはかなり良いですが、視聴者の近くにある火には適していません.

ゲームでリアルな火と煙のエフェクトを作成するにはどうすればよいですか? これを行う方法の良いサンプル コードまたは説明を探しています。

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iphone - CAReplicatorLayer をランダムに使用して火花効果を作成する方法は?

CAReplicatorLayer パーティクル システムをランダムに使用して、説得力のある火花効果を作成することは可能ですか?

もしそうなら、どのように?