WorldForge 3d モデルに付属するモデルを読み込もうとしています。ただし、これを行うと、この例外が発生し、プログラムがモデルもテクスチャも見つけられないと思われます。
com.jme3.asset.AssetNotFoundException: objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadAsset(DesktopAssetManager.java:277)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadModel(DesktopAssetManager.java:410)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadModel(DesktopAssetManager.java:420)
at adventure.Main.simpleInitApp(Main.java:110)
at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:225)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.initInThread(LwjglAbstractDisplay.java:129)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:205)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:679)
ゴブリンをインポートする必要がある実行したいコードは1です
Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml");
絶対パスも機能しません。手伝って頂けますか?
アップデート
Eclipse でアセット フォルダーを src パスに追加すると、assetnotfoundexception が解決されることがわかりました。これでメッシュをロードできますが、テクスチャとマテリアルがありません: