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3D APIで三角形を描画する順序は、インデックスバッファーでの順序と同じであることが保証されていますか?

たとえば、1回の描画呼び出しで2つの重なり合う三角形があり、深度テストが無効になっている場合、最初または2番目の三角形が最後に表示されますか?

または、2番目の三角形が1番目の三角形の上に表示されるように、個別の描画呼び出しを発行する必要がありますか?

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OpenGL では順序が実際に保持されるため、たとえば半透明のジオメトリをレンダリングする場合などにペインター アルゴリズムを使用できます。

Direct3D 確かなことはわかりませんが、同じことが当てはまると思います。

于 2012-07-10T10:59:20.180 に答える