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Cocos3D で使用する予定のブレンダーの眼球メッシュ + テクスチャがあります。瞳孔を形成する頂点を動的に変更して、拡張と収縮をアニメートできるようにする必要があります。これまで Cocos3D を使用したことはありませんが、POD 形式はバイナリであるため、これらの頂点にアクセスできないと思います。
では、これを処理する最善の方法は何ですか? 瞳孔頂点だけの 2 つ目の POD を作成した場合、それをロードして、それらのポイントでアニメーション呼び出しを実行できますか? ありがとう。
外部エディタでアニメーションを作成する必要があります。それらをポッドファイルにエクスポートするのは簡単ではありません。アプリでは、アニメーションを実行したり、アニメーションの特定のフレームを設定したりできます。cocos3d-mashup-demo で走っている男性を見てみましょう。