iOSで小さなカードゲームを作っています。ネットワーク データ転送を処理するために GameKit/GKsession を使用しています。
私の質問は、複数の情報を NSDataに「パック」して送信する方法です。サーバーが NSData を受信したら、それを解凍して情報を正しい方法で処理する方法。
たとえば、問題なく NSString を送受信できます。しかし、私のゲームでは、UIImage/NSString/NSArray/... など、送受信する必要があるデータ型が異なります。
サンプル プロジェクト GKTank を SDK で見つけました。しかし、私には理解するのが本当に難しいです。私の推測では、いくつかのデータ型が定義されています。
このメソッドでクライアントが送信しているデータの種類(NSString?UIImage?)をサーバーに知らせる方法を教えてください:
- (void)receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:(GKSession *)session context:(void *)context