cocos2d-x テンプレートを使用して、xcode でゲームを実装しました。それは絶対にうまくいきます。次に、同じコードをEclipseに移植しようとしました。cocos2d-xのシェルコマンドで新規プロジェクトを作成し、プロジェクトをビルドしました。次に、作成したプロジェクトを、cocos2d-x で通常行うように C/C++ コードとして実行するように変換しました。次に、すべてのコード ファイル/リソースを xcode プロジェクトから eclipse プロジェクトにコピーしました。それに応じて Android.mk ファイルを更新しました(新しい src ファイルを追加しました)。正しくコンパイルされ、エミュレーターが正常にインストールされましたが、ログに次のエラー メッセージが表示されてクラッシュします。
07-11 10:29:38.846: D/libEGL(534): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emulation.so
07-11 10:29:38.856: D/libEGL(534): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emulation.so
07-11 10:29:39.166: A/libc(534): @@@ ABORTING: INVALID HEAP ADDRESS IN dlfree
07-11 10:29:39.166: A/libc(534): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1)
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