AS3 でカスタムのシンプルな 3D エンジンを可能な限りシンプルに構築しています。Graphics ですべてを描画し、Bitmap と BitmapData でレンダリングします。
z (深度) 位置で描画順序を並べ替えるには、Sprite の Transform インスタンスの getRelativeMatrix3D を使用します。ここに私の質問があります: 多数の Sprite インスタンスを作成するが、それらをステージの子として追加しない場合、パフォーマンス速度が低下しますか?
もしそうなら、スプライトを子として追加せずに再注文するより効率的で便利な方法はありますか?
そうでない場合は、教えてください。
ありがとう!:)