タイルセット画像に基づいて108のアイコンの組み合わせ(標準のWindows .icoファイル)を生成するプログラムを作成する必要があります。
System.Drawing.Bitmapクラスを使用して各組み合わせを作成し、次のように保存します。
Bitmap IconBitmap = new Bitmap(16, 16);
// Some processing, writing different parts of the source tileset
// ...
IconBitmap.Save(Path.Combine(TargetPath, "Icon" + Counter + ".ico"),
ImageFormat.Icon);
しかし、保存されたファイルは実際にはPNGであることがわかりました。WindowsエクスプローラーもVisualStudioも正しく表示できませんが、GIMPは表示できます。また、16進ビューアーで開くと、次のように表示されます。
00000000 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 ‰PNG........IHDR
00000010 00 00 00 10 00 00 00 10 08 06 00 00 00 1F F3 FF ..............óÿ
00000020 61 00 00 00 01 73 52 47 42 00 AE CE 1C E9 00 00 a....sRGB.®Î.é..
00000030 00 04 67 41 4D 41 00 00 B1 8F 0B FC 61 05 00 00 ..gAMA..±..üa...
00000040 00 09 70 48 59 73 00 00 0E C3 00 00 0E C3 01 C7 ..pHYs...Ã...Ã.Ç
00000050 6F A8 64 00 00 00 15 49 44 41 54 38 4F 63 60 18 o¨d....IDAT8Oc`.
00000060 05 A3 21 30 1A 02 A3 21 00 09 01 00 04 10 00 01 .£!0..£!........
00000070 72 A5 13 76 00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82 r¥.v....IEND®B`‚
また、.icoの名前を.pngに変更すると、Windowsエクスプローラーで正しく表示できます。
ビットマップで何もしなくても、この結果が得られます(これを使用して直接構築するとnew
、Save
黒いpngが得られます)。
私は何が間違っているのですか?
私もこれを試しましたが、16色のアイコンがひどいものになりましたが、とにかく(ハンドルを使用して)この解決策を避けたいと思います:
Icon NewIcon = Icon.FromHandle(IconBitmap.GetHicon());
FileStream FS = new FileStream(Path.Combine(Target, "Icon" + Counter + ".ico"),
FileMode.Create);
NewIcon.Save(FS);