100で除算したコードがループになり、fpsカウントが少し減っています。
ほとんどの場合、はint / uint型を100で割ったものであり、単純な数値になります。
それを最適化する方法を知りたいだけです。
編集: @scriptocalypseの提案による小さなベンチマーク-0.01を掛ける:
import flash.utils.getTimer;
for(var k:Number = 20; k > 0; k--)
{
var a:int = getTimer();
var o:Number = 100;
var p:Number;
for(var i:Number = 100000000; i > 0; i--)
{
p = o * 0.01; // took 423~510 <--------------
//p = o / 100; // took 713~768 <--------------
}
var b:int = getTimer();
trace( b - a);
}