私のプロジェクトでは、iPhone シミュレーターと iPhone デバイス用に異なるフレームワークがあります。
私の要件は、Xcode で「実行スクリプト」を記述して、シミュレーターまたはデバイスに基づくフレームワークを含めることです。
私のプロジェクトでは、iPhone シミュレーターと iPhone デバイス用に異なるフレームワークがあります。
私の要件は、Xcode で「実行スクリプト」を記述して、シミュレーターまたはデバイスに基づくフレームワークを含めることです。
これが最善の解決策であるかどうかはわかりませんが、私にとってはうまくいくようです。
ターゲットの依存関係の下にビルドスクリプトを追加する場合は、次のコードを追加します。これは、2つのライブラリがあることを前提としています
プロジェクトはlibrary.aを使用するように設定され、シミュレーターを使用している場合、スクリプトはlibrary.aを削除し、library_simulator.aに置き換えます。ビルドスキームにシミュレーターを追加して、ビルドを実行するときにシミュレーターがビルドされ、両方のライブラリーに同じインターフェイスが必要であることを確認する必要があります。
if [[ "${SDKROOT}" == *Simulator* ]]
then
if [[ -f "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/library.a"]]
then
rm -rf "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/library.a"
fi
mv "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/library_simulator.a" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/library.a"
fi
これがあなたにとってどれほどの用途であるかはわかりませんが、私は簡単にテストしただけです。それが役に立てば幸い。