私の Android アプリは、背景としてフルスクリーンのビットマップを表示する必要があり、その上に OpenGL ES (1.1 または 2.0 のいずれか - まだ決定されていません) を使用して動的な 3D グラフィックスを表示する必要があります。背景画像は同じアプリ内の WebView コンポーネントのスナップショットであるため、そのサイズは既に画面に完全に収まっています。
私は OpenGL を初めて使用しますが、ビットマップを表示する通常の方法には、ビットマップを POT テクスチャ (glTexImage2D) にスケーリングし、マトリックスを構成し、四角形の頂点をいくつか作成し、それを glDrawArrays で表示することが含まれることを知っています。画面にビットマップを 1:1 の縮尺で描画するだけでよいのに、(画像を POT サイズに縮小すると品質が低下するなど) 余分な作業が多くなるようです。
「デスクトップ」GLにはglDrawPixels()があり、この状況で必要なことを正確に実行しているように見えますが、GLESには明らかに欠けています。3D パイプラインを回避して、ピクセルを GLES のスクリーン バッファにコピーする方法はありますか? または、通常の Android 手段で描画された「フラットな」背景の上に OpenGL グラフィックを描画する方法はありますか? または、半透明の GLView を作成します (Renderscript ベースの表示用の RSTextureView がありますが、GL に相当するものが見つかりませんでした)。