cocos2D アプリケーションでサウンドを再生するために SimpleAudioEngine を使用しています。ボタンをタップすると弾丸が発射され続け、弾丸が発射されるたびに音が鳴る状況があります。たまにシュートボタンを連打するとゲームシーンがカクカクします。これは、サウンドを統合したときに起こり始めました。
これは私がボタンタップで使用するコードです:
-(void)rocketButtonTapped:(id)sender
{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"rocket_fired.wav"];
NSLog(@"Pencil Rocket");
if(int_pencilRocketTagCount>=220)
{
int_pencilRocketTagCount=215;
}
[self performSelector:@selector(shootPencilRocket)];
}
私に方法を提案してください...前もって感謝します..