3Dオブジェクトに単に色(例:緑)を使用するか、テクスチャ画像ファイル(例:green.pngファイル)をロードする場合、レンダリングのオーバーヘッドに関して違いはありますか?
OpenGL ESは、色付きのオブジェクトに対しても、最終的にテクスチャを作成するべきではありませんか?
私はエミュレーターと一緒にAndroidAPIv8を使用していますが、目標は実際のAndroidフォンです。
3Dオブジェクトに単に色(例:緑)を使用するか、テクスチャ画像ファイル(例:green.pngファイル)をロードする場合、レンダリングのオーバーヘッドに関して違いはありますか?
OpenGL ESは、色付きのオブジェクトに対しても、最終的にテクスチャを作成するべきではありませんか?
私はエミュレーターと一緒にAndroidAPIv8を使用していますが、目標は実際のAndroidフォンです。