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「SCAR.xml」の武器アイテムの例を見てきましたが、新しい武器を作成するためのリファレンスとして非常に簡単に使用できます。ブロックについて私を混乱させる質問があります。

    <accessories>
       <accessory name="Silencer">
          ...
          <muzzleflash>
             <firstperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_fp" helper="muzzle_flash_effect" time="0.1" />
             <thirdperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_tp" helper="weapon_term" time="0.1" />
          </muzzleflash>
          ...
       </accessory>
    </accessories>

muzzle_flash_effect」ヘルパーの場合、「firstperson」ターゲットのアタッチメントがブロックで定義されていることは理にかなっています。私の紛らわしい質問は、ブロックの 2 番目の要素にリンクする「weapon_term」ヘルパーが定義されておらず、サードパーソン ターゲット (静的メッシュ) にも「weapon_term」という名前のボーンが含まれていないことです。効果は「存在しない」ヘルパーにリンクされていますか?

手伝ってくれてありがとう!

/エドガー

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解決策: Sandbox の武器アタッチメントの代用としてダミー オブジェクト (3ds Max、Maya のロケータ) を作成します。

以下は、Crysis ゲームのヘルパーのリストです。

    Attachment_top (for attachments at the top of the weapon)
    Attachment_bottom (for attachments at the bottom of the weapon)
    Attachment_side (for attachments at the side of the weapon)
    Magazine (for magazine only)
    Shells (for shells ejecting)
    Silencer_attach (for a silencer at the front of the weapon)
    Weapon_term (for muzzelflashes only)
    grenade_term (for muzzelflashes for grenade launchers)

三人称武器

/エドガー

于 2012-07-14T04:44:31.407 に答える