4

OUYAのKickstarterページで入手可能な情報に基づいて、システムはAndroidで構築されているとのことですが、ゲームは必ずしもAndroidポートではありません。

これは、ゲームを1回開発して、1つのパッケージでGoogle PlayとOUYAに公開できることを意味しますか?

4

2 に答える 2

4

専用店があります。そして、ゲームはアンドリオドからの直接の移植ではなく、わずかな違いがあります

于 2012-07-25T17:34:51.163 に答える
1

私は、Google Playストアに1年間座ってダウンロードされていたAndroidゲームの1つを、Ouya(最初に到着したとき)で構築しましたが、問題なく、コードを変更せずに実行されました(OpenGLリアルタイムゲーム)。

Ouyaでリリースする前に私がしなければならなかったのは、タッチスクリーンコントロールを置き換え/コメントアウトし、Ouyaコントロールメソッド(すべてOuya SDKにあり、サイトから無料でダウンロードできます)に置き換えることでした。また、Ouyaの支払いシステムを組み込む必要がありました(これもSDKで、非常に簡単です)。

その後、問題なく受け入れられ、Ouyaに公開されました。

逆のことをしなければならない場合(つまり、OuyaでAndroid SDKを使用してEclipseを介して開発した場合)、同じように簡単です。タッチスクリーンで動作するコントロールインターフェイスを開発し(ジョイスティックの場合は、ジョイスティックのアナログコントロールのプログラミングよりも少し複雑です)、すべてのOuya支払いルーチンを削除する必要があります。

詳細が必要な場合はお知らせください。

于 2014-02-03T10:48:21.383 に答える