OUYAのKickstarterページで入手可能な情報に基づいて、システムはAndroidで構築されているとのことですが、ゲームは必ずしもAndroidポートではありません。
これは、ゲームを1回開発して、1つのパッケージでGoogle PlayとOUYAに公開できることを意味しますか?
OUYAのKickstarterページで入手可能な情報に基づいて、システムはAndroidで構築されているとのことですが、ゲームは必ずしもAndroidポートではありません。
これは、ゲームを1回開発して、1つのパッケージでGoogle PlayとOUYAに公開できることを意味しますか?
専用店があります。そして、ゲームはアンドリオドからの直接の移植ではなく、わずかな違いがあります
私は、Google Playストアに1年間座ってダウンロードされていたAndroidゲームの1つを、Ouya(最初に到着したとき)で構築しましたが、問題なく、コードを変更せずに実行されました(OpenGLリアルタイムゲーム)。
Ouyaでリリースする前に私がしなければならなかったのは、タッチスクリーンコントロールを置き換え/コメントアウトし、Ouyaコントロールメソッド(すべてOuya SDKにあり、サイトから無料でダウンロードできます)に置き換えることでした。また、Ouyaの支払いシステムを組み込む必要がありました(これもSDKで、非常に簡単です)。
その後、問題なく受け入れられ、Ouyaに公開されました。
逆のことをしなければならない場合(つまり、OuyaでAndroid SDKを使用してEclipseを介して開発した場合)、同じように簡単です。タッチスクリーンで動作するコントロールインターフェイスを開発し(ジョイスティックの場合は、ジョイスティックのアナログコントロールのプログラミングよりも少し複雑です)、すべてのOuya支払いルーチンを削除する必要があります。
詳細が必要な場合はお知らせください。