重複の可能性:
XNA でチャットのために押されたキーを正しく取得する
私は XNA プロジェクトで c# を使用しており、ユーザー入力用のテキスト フィールドなどのフォーム要素を生成する単純なクラスをいくつか作成中です。
問題は、Windows でユーザーが選択した言語を考慮して、キーボードの状態を文字に変換するクラスが見つからないように見えることです。
私はいくつかの調査を行い、明らかにそれを行うtoUnicodeという関数があります(またはそう思う)が、Winuser.hのc ++でのみ使用できます。一方、XNA は厳密には c# であるため、使用できません。
C#で同じ解決策を見つけることができるアイデアはありますか?
ありがとうございました。