XNAは初めてです。ドミノゲームのクラスを設定する方法についてのご意見をお聞かせください。これまでのところ、最初の値、2番目の値、方向、位置などのフィールドを持つ「BonesSprite」クラスがあります。次のコードに示すように、各ボーンのリストを作成するLoadContentメソッドのコードがあります。
Background = Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images\Wood");
//Load several different automated sprites into the list
fichasList.Add(new Ficha(Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images/46"),
10, Vector2.Zero, new Vector2(150, 150), 0, 0, true, true));
これは私がこれまでに持っているものです:http://i129.photobucket.com/albums/p239/itsshortforleo/Untitled-1copy.jpg
私はまだ思い付くことができません:
- 各プレイヤーに7つのボーンを配る方法(私はまだ埋める方法がわからない空のプレイヤークラスを持っています)
- プレイヤー1だけが自分のボーンを見ることができ、他のプレイヤーは見ることができないように、7つのボーンスプライトをボードに配置する方法
- 1つのボーンをクリックして、ボード上で他のボーンのすぐ隣の正確な位置で正しい方向に再生する方法
- マウスを上に置いたときに骨を強調表示するにはどうすればよいですか?
クラスのデザインを始めるまで、ゲームはとてもシンプルに見えました。あなたの助けに感謝。