こんにちは私は1つの問題を除いて、出荷する準備がほぼ整ったゲームを作成しました。ユーザーが一定時間プレイすると、アプリの動作が非常に遅くなります。これはメモリ使用量が原因だと思いますが、よくわかりません。あなたたちは記憶が事実だと思いますか?
2番目の質問は、ビットマップをまだ参照しているかどうかをどのように判断するかです。私はすべてのビットマップに対してリサイクルを呼び出すように最善を尽くしましたが、どれかを見逃したかどうかはわかりません。彼らがまだメモリを使用しているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?