今のところ、CCAction moveToを使用した弾丸(スプライト)がプレイヤーの位置にあります。弾丸が常にt=d/vを使用して一定の速度で移動するように設定しました。しかし、弾丸が指定されたポイントを通過し、一定の距離を移動し続けるように、私は助けが必要です。
CCSprite * bullet = [CCSprite spriteWithFile:@"Projectile.png"];
int gunRange = 300;
int velocity = 300;
int t = distanceFromPlayer/velocity;
CCAction *shoot = [CCMoveTo actionWithDuration:t
position:player.position];
bullet.position = enemy.position;
if (distanceFromPlayer <= gunRange) {
[self addChild:bullet];
[bullet runAction:shoot];
}
射程内にある場合は射撃する方法を知っておく必要があり(私はその部分があると思います)、プレーヤーの位置に向かって射撃し、そこで一度その方向に進み続けます(これを行う方法はわかりません)。射程に等しい距離を移動しました(これもわかりません)。助けてください。