長方形全体を埋めるためにストレッチするだけでなく、パターンにテクスチャを描画する組み込みの方法はありますか? 次のようなループでこれを簡単に実行できることはわかっています。
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int a = 0; a < 5; a++) {
spriteBatch.Draw(myTexture, ...);
}
}
しかし、おそらく非常に頻繁に使用されるため、これに組み込み関数があるかどうかに興味があります。