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長方形全体を埋めるためにストレッチするだけでなく、パターンにテクスチャを描画する組み込みの方法はありますか? 次のようなループでこれを簡単に実行できることはわかっています。

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    for (int a = 0; a < 5; a++) {
        spriteBatch.Draw(myTexture, ...);
    }
}

しかし、おそらく非常に頻繁に使用されるため、これに組み込み関数があるかどうかに興味があります。

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への呼び出しSpriteBatch.Begin()で、ラッピングの 1 つを指定しますSamplerStates。次に、スプ​​ライトを描画するときに、テクスチャよりも大きいソース四角形を指定します。これは、テクスチャをラップする 1 より大きい u/v 座標に変換されます。

于 2012-07-15T03:16:45.397 に答える