サイトから単純なコード スニペットを「コピー」し、ハッキングしようとしていたゲームに合わせて調整しました。マルチプレイヤーのない古いゲームで、基本的にこのすべてのメモリ編集作業を練習するためのものです。プログラムがウィンドウ ハンドルを正常に返すたびに、プロセス ハンドルを返すことができません。これが私のコードです:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
long address = 0x47C0F04;
int newvalue = 200;
DWORD newvaluesize = sizeof(newvalue);
HWND hWnd = FindWindow(0, L"No One Lives Forever");
HANDLE pHandle;
DWORD pid;
if(hWnd != 0) {
cout << "Found windowx.\n";
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pid);
pHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);
}
else {
cout << "Can't find window\n";
}
if(pHandle !=0) {
WriteProcessMemory(pHandle, (LPVOID)address, (LPVOID)newvalue, newvaluesize, 0);
cout << "Written to memory successfully\n";
}
else {
cout << "Couldn't get handle.\n";
}
CloseHandle(pHandle);
return 0;
}
私の記憶が正しければ、このゲームは 2000 年のものです (ちなみに本当に素晴らしいゲームです)。高度なアンチ ハック シールドは搭載されていないと思います。チート エンジンでそのアドレスの値を編集して、問題なく動作します。
編集:正確に何が起こるかを説明します。常に「ウィンドウが見つかりました」と出力されますが、「ハンドルを取得できませんでした」と直接出力されます。コンパイラ エラーは発生しません (Microsoft Visual C++ 2010 Express でコンパイルしています)。