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アプリケーションを再起動し続けると、キャンバスが画面上でランダムに描画を停止するという問題で立ち往生しています。

onDraw()メソッドがアクションダウンで呼び出されていることをロガーで確認しました。しかし、デバイス上の私の指の跡は見えません。

ヘルプや提案をいただければ幸いです。乾杯

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このコードをスクリーンライン以上の描画で試すことができます......

パッケージ com.kk.demo;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class ZoomDemoActivity extends Activity implements OnTouchListener {
     ImageView imageView;
      Bitmap bitmap;
      Canvas canvas;
      Paint paint;

      float downx = 0,downy = 0,upx = 0,upy = 0;

      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView1);
        Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        float dw = currentDisplay.getWidth();
        float dh = currentDisplay.getHeight();

        bitmap = Bitmap.createBitmap((int) dw, (int) dh,
            Bitmap.Config.ARGB_8888);
        canvas = new Canvas(bitmap);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.GREEN);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        imageView.setOnTouchListener(this);
      }

      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          downx = event.getX();
          downy = event.getY();
          break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
          upx = event.getX();
          upy = event.getY();
          canvas.drawLine(downx, downy, upx, upy, paint);
          imageView.invalidate();
          downx = upx;
          downy = upy;
          break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
          upx = event.getX();
          upy = event.getY();
          canvas.drawLine(downx, downy, upx, upy, paint);
          imageView.invalidate();
          break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
          break;
        default:
          break;
        }
        return true;
      }
    }
于 2012-07-16T07:02:03.140 に答える