OpenGL ES 2.0の状態全体を説明するメンバーを持つC構造体を持っている人はいますか?次のようになります。
struct OpenGLES20State
{
int activeTexture;
bool scissorEnabled;
Rectangle scissorRectangle;
bool stencilEnabled;
int stencilFunc;
int stencilOpFail;
int stencilOpDFail;
int stencilOpDPass;
//
// and a lot more...
//
}