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OpenGL ES 2.0の状態全体を説明するメンバーを持つC構造体を持っている人はいますか?次のようになります。

struct OpenGLES20State
{
  int activeTexture;
  bool scissorEnabled;
  Rectangle scissorRectangle;
  bool stencilEnabled;
  int stencilFunc;
  int stencilOpFail;
  int stencilOpDFail;
  int stencilOpDPass;
  //
  // and a lot more...
  //
}
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