Slick Graphics APIのデフォルトのフォントを変更して、書いているゲームのタイトルを単純に描画しようとしていますが、機能しないようです(何も描画されず、画面を空白のままにします) )。標準のJavaフォントの1つ(Verdana)を使用したいと思います。
フォントを設定するために使用しているコードは次のとおりです。
import java.awt.Font;
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;
public class Controller extends BasicGame {
UnicodeFont uFont;
@Override
public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
g.setFont(uFont);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Hello World!", 50, 50);
}
@Override
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
//Set font
Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 20);
uFont = new UnicodeFont(font, font.getSize(), font.isBold(), font.isItalic());
}
/**
* @param args
* @throws SlickException
*/
public static void main(String[] args) throws SlickException {
//Set up application
Controller c = new Controller("Tetris");
AppGameContainer app = new AppGameContainer(c);
app.setDisplayMode(500, 800, false);
//Start application
app.start();
}
}
何度も試みた後、私はこのWebサイトの下部にあるコードを使用しています。
http://slick.javaunlimited.net/viewtopic.php?t=3508
私の質問は、Slickのデフォルトのフォントを変更し、そのフォントのテキストをゲームのタイトルの画面に描画するにはどうすればよいかということです。