C++ でゲーム エンジンを作成したとします。adPlayer(Vec3f位置、モデルplayerModel)、addExplosion(Vec3f位置、サイズexplosionSize)などの関数でした。
これで、これらの関数をある種のテスト クラスで呼び出すことができ、プロジェクトをコンパイルして実行することができます。これには永遠に時間がかかります。
理想的なのは、これらの関数を入力できる基本的なテキスト エディターを用意し、ctrl+u を押すと、ゲーム エンジンのプリコンパイル済み関数を何らかの方法で呼び出すことです。たとえば、ゲーム エンジンを再コンパイルしません。
これはどのように行われますか?