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マルチタッチをサポートするライブ壁紙を開発しています。画面上の各指について、大きなビットマップ上に小さなビットマップを描画します。

これで壁紙の準備が整いましたが、2本以上の指で触れると壁紙が遅くなり、ランチャーも遅くなります。

別のスレッドで壁紙を描画したり、ランチャーの速度が低下したりするのを防ぐことはできますか?

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OpenGL ES 2.0 とカスタム フラグメント シェーダーを使用して壁紙を描画しています。これはより高速です。

于 2012-07-19T07:19:30.513 に答える