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私はcocos2dでゲームを作成しています。

連続スクロールする視差レイヤーを作りたいです。たとえば、私のシナリオは次のとおりです。


バックグラウンドで移動する雲のカップル。右の画面の終わりに達するとすぐに、画面の左側から再び来るはずです。または視差を終わらせないような効果。何かアイデアはありますか?


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このために視差ノードを作成する必要はありません。

クラウドスプライトを作成します。

CCSprite *blackCloud;//set it's image and position it:
//code for init
blackCloud.position = ccp(580,300);

//call selector (don't unscheduled it)
[self schedule:@selector(blackCloudMovement) interval:1/30];


-(void)blackCloudMovement
  {
    if (blackCloud.position.x == -100)
    {
        [blackCloud setPosition:ccp(580,300)];
        [blackCloud runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:6 position:ccp(-100,300)]];
    }
  }
于 2012-07-17T04:43:46.587 に答える
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2D ゲームで視差を実現するには、レイヤーの「深さ」に応じて、カメラまたはメイン キャラクターを動かす速度の倍数でレイヤーを移動します。たとえば、プレイヤーが 1 単位の距離を移動すると、深さ 1 のレイヤーは 0.5 移動し、深さ 2 のレイヤーは 0.25 移動し、深さ 3 のレイヤーは 0.125 移動します。

于 2012-07-17T05:08:41.290 に答える