SurfaceView:私が知っているように、SurfaceViewは(を使用してSurfaceHolder.Callback())別のスレッドで描画しています。
あるAndroidゲームプロジェクトでは、SurfaceViewクラスで見ています。同じクラスで物理(場所、...)を処理しますが、グラフィック(画面に描画)を処理するときは、別のスレッドを使用して処理します。また、AndroidExampleLandernでもこのモデルを使用しています。
このモデルのどの利点を教えてください。(つまり、SurfaceViewの同じスレッドで描画するのではなく、別のスレッドを使用して画面に描画します)。
ありがとう :)