SurfaceView
:私が知っているように、SurfaceViewは(を使用してSurfaceHolder.Callback()
)別のスレッドで描画しています。
あるAndroidゲームプロジェクトでは、SurfaceView
クラスで見ています。同じクラスで物理(場所、...)を処理しますが、グラフィック(画面に描画)を処理するときは、別のスレッドを使用して処理します。また、AndroidExampleLandern
でもこのモデルを使用しています。
このモデルのどの利点を教えてください。(つまり、SurfaceViewの同じスレッドで描画するのではなく、別のスレッドを使用して画面に描画します)。
ありがとう :)