私は常に 0 テクスチャ ユニットを選択して 1 つのテクスチャだけを描画してきました
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
別のテクスチャ ユニットを選択する基準は何ですか?
つまり、複数のテクスチャを使用する必要がある場合、どのユニットを選択すればよいでしょうか? 私は openGL の完全な初心者であり、すべてのグラフィック テクスチャリングに同じ 0 テクスチャ ユニットを使用できるかどうか疑問に思っていました。テクスチャ ユニットはいくつありますか? N 個のテクスチャ ユニットがある場合、最大 N 個のテクスチャを使用できますか?