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アプリ内課金が機能することをテストできるようにテスト ユーザーを設定しましたが、そのプロセスに少し戸惑っています。

私はこちらの Android デベロッパー課金テスト ガイドに従っています: http://developer.android.com/guide/google/play/billing/billing_testing.html

ややこしい点がいくつかあります。アプリを公開しないように言われていますが、どうにかして自分の電話でアプリを取得する必要があります。では、非公開のアプリを携帯電話で入手するにはどうすればよいでしょうか?

また、Google が予約している 4 つの製品 ID を使用してアプリ上に領域を作成し、それらを購入しようとすることになっていて、それが機能することを確認したら、それらのボタンを取り除いてそれらのテスト製品を購入する必要がありますか? これは、これが行われることを意図した方法ですか?

ありがとう!!

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アプリを公開しないように言われていますが、どうにかして自分の電話でアプリを取得する必要があります。では、非公開のアプリを携帯電話で入手するにはどうすればよいでしょうか?

アプリをインストールするためにアプリを公開する必要はありません。署名済みビルドを作成します ( http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.htmlを参照)。次にadb install <apk name>、Playstore ダッシュボードにアップロードする必要がある SAME ビルドを使用して携帯電話にインストールします。アップロード後、2 つのオプションが表示されます。

公開

保存

「保存」をクリックします。アップロードしたアプリを保存すると、そのアプリの InApp 製品を追加できるようになります。アプリ内製品をテストするには、保存して公開する必要があります。

于 2012-07-17T11:24:00.457 に答える
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apk を開発者アカウントにアップロードし、必須フィールドに入力して、公開せずに保存してから、アプリケーションのアプリ内製品を作成して公開する必要があります。請求をテストする前に、アプリ内製品を公開する必要があることに注意してください。ただし、課金をテストするためにアプリケーションを公開する必要はありません。

Android 用の MoVend ライブラリをお試しください。Google Play のアプリ内課金、paypal などをサポートしています。

http://www.movend.com/

于 2012-07-25T11:50:33.993 に答える
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Android APKファイルに署名する方法

インストールするには、adb を使用するか、このファイルをメールで送信できます。次に、デバイスにダウンロードしてインストールします。

Settings > Applications > Unknown sourcesデバイスにチェックが入っていることを確認します。

アプリ内購入の実装に問題がある場合は、ライブラリAndroidBillingLibraryをお勧めします。

于 2012-07-30T11:15:23.977 に答える